AMD Fluid Motion Frames 2'yi Tanıttı: Daha Düşük Gecikme ile Daha İyi Kare Üretimi

Sürücü seviyesinde kare üretimi

AMD Fluid Motion Frames 2

AMD, kare oluşturma teknolojisini FSR 3 kullanıma sunulmadan çok önce duyurdu ve piyasaya sürdü. Şirket, teknolojisini oyun geliştiricilerinin desteğinden bağımsız olarak kare hızlarını artırmak için tasarlanmış ayrı bir özellik olarak tanıtmaya karar verdi.

AMD Fluid Motion Frames, bir düğmeye tıklayarak oyun performansını artırabilen sürücü düzeyinde bir profil olan HYPR-RX teknoloji yığınının bir parçasıdır. Oyuncular AFMF'yi HYPR-RX kullanmadan da etkinleştirebilir ve oyun başına ayarlar aracılığıyla uygulayabilirler.

AMD şimdi bu teknolojinin AMD Fluid Motion Frames 2 adlı yeni bir sürümünü duyurdu. AMD'ye göre, daha da iyi bir kare oluşturma deneyimi için birkaç yeni optimizasyon ve ayarlanabilir ayar ekliyor. Görüntü kalitesi iyileştirmeleri yapay zeka algoritmalarıyla geliştirildi ve teknoloji artık daha düşük gecikme süresi ve daha iyi performans sağlayacak. Ayrıca kullanıcılar artık FMF'yi kenarlıksız tam ekran ile Vulkan ve OpenGL oyunlarında kullanabilecekler.

AFMF 2

AFMF 2 Teknik Önizleme – AMD HYPR-RX için çerçeve oluşturma teknolojisinde büyük bir ilerleme

Daha Düşük Gecikme Süresi ve Daha Yüksek Performans

AFMF 2, yeni modlar aracılığıyla kare oluşturma gecikmesini ve performans ölçeklendirmesini önemli ölçüde azaltarak hızlı tempolu oyun deneyimini geliştirir.

Hızlı Hareket Optimizasyonu

Hızlı hareket sırasında geliştirilmiş kare oluşturma tutarlılığı ile daha akıcı oyun ve daha yüksek FPS'nin keyfini çıkarın.

Geliştirilmiş Kenarlıksız Tam Ekran Desteği

RDNA 3 serisi grafik ürünleri için genişletilmiş ekran modu desteği, neredeyse tüm kenarlıksız tam ekran oyunlarla uyumluluk sağlar.

Genişletilmiş API Desteği

Tüm OpenGLNEW, VulkanNEW, DirectX® 11 ve 12 oyunları için AFMF 2'yi etkinleştirin.

Radeon™ Chill Interop Desteği

AFMF 2 artık Radeon™ Chill'i destekleyerek düşük gecikmeli FPS sınırlama seçeneği sunuyor.

Bu teknoloji henüz resmi ve kararlı sürücü dalının bir parçası değil; bunun yerine özel bir sürücü kullanılarak teknik önizleme olarak sunuluyor. Bu, denemeye hevesli olanlar için bir sorun olmamalı ve AMD'ye geri bildirim sağlayabilirlerse daha da iyi olur.

AFMF 2, seçilmesi zorunlu olmayan yeni profilleri destekliyor ancak bu, meraklıların ayarlarıyla oynamasına olanak tanıyor. Yeni Arama Modu, yüksek hareketli sahnelerde AFMF geçici olarak devre dışı bırakıldığında bir geri dönüş sağlayacaktır. AMD'nin iyi kalite ve performans sağlayabilecek başka teknolojileri de var (Radeon Boost gibi), bu nedenle bu tür senaryolarda kare üretimine ihtiyaç duyulmuyor.

İkincil seçenek ise Performans modu. AMD'ye göre, Performans adlı alt seçeneği seçerek, entegre grafik kullanan kullanıcılar daha yüksek performans yaşayabilir. AFMF 2, Anti-Lag (Cyberpunk'ta %28'e kadar) ve Anti-Lag 2'de (Counter-Strike'ta %12'ye kadar) daha düşük gecikme süresine sahip:

Ne yazık ki, eski GPU mimarisi için destek konusunda bir güncelleme yok. Teknoloji hala Radeon RX 7000/6000 ve Radeon 7000'de mevcut. AMD, desteği ayrıntılı olarak açıklayan aşağıdaki tabloyu ve önerilen profilleri sağlamıştır. Tabloyu yayınlandığı gibi yayınladık, ancak AMD'nin Ryzen 8000G'de de desteği onayladığını unutmayın (yukarıya bakın).

see above).

AMD Fluid Motion Frames 2 Desteği
GPUÇöz.AFMF 2 Arama Modu "Otomatik" varsayılanAFMF 2 Performans Modu "Otomatik" varsayılan
AMD Radeon™ RX 6000 ve 7000 serisi (masaüstü ve mobil)1440p ve 4KYüksekKalite
1080pStandartKalite
Radeon™ grafikli AMD Ryzen™ 7000 İşlemc ve üstü
(masaüstü ve mobil)*
1440p ve 4KYüksekPerformans
1080pStandartPerformans
*AMD GCN ve AMD RDNA™ 2 mimarisi tabanlı grafiklere sahip belirli AMD Ryzen™ 7000 Serisi İşlemciler hariç

Kaynak: AMDDriver