Blizzard'ın Overwatch 2'de yaptığı en büyük değişikliklerden biri 6v6 maçlardan 5v5'e geçiş oldu. Ancak, orijinal oyunun hayranlarının önemli bir kısmı 6v6'nın bir şekilde yeniden sunulması konusunda seslerini yükseltmeye devam etti ve geliştiriciler bu geri bildirimi ciddiye alıyor.
Bugün, Oyun Direktörü Aaron Keller öncelikle aşılması gereken engelleri açıkladı. İlk ve en büyük neden, bunu oyunun bir maçta 12 oyuncuyla optimize edilmiş teknik performansa sahip olmasını sağlayacak şekilde yapma ihtiyacı: Overwatch 2'ye yapılan bir dizi yükseltme ve ekleme oyunun performansını etkiliyor. 6'ya 6 bir ortamda, bu yükseltmeler eski sistemleri kullanan oyuncuları önemli ölçüde etkileyebilir.
Zaman sınırlı bir Overwatch 2 testi daha erken gelebilecek olsa da, ekip hala tüm oyunda performansı kalıcı olarak iyileştirmenin ne kadar süreceğini araştırıyor. Blizzard, bu çabanın muhtemelen en az birkaç sezon süreceğini söyledi.
Bir diğer konu da, 6'ya 6'dan 5'e 5'e geçişin ana nedeni olan kuyruk süreleriyle ilgili ne yapılacağı. Bazı fikirleri var, ancak işe yarayacaklarının garantisi yok. Dahası, Blizzard anlaşılır bir şekilde, oyunu bugünkü haliyle sevenlerin 6v6'yı yeniden getirme girişimlerinden dolayı hayal kırıklığına uğramadıklarından emin olmak istiyor.
Şu anki hedef, birkaç hafta boyunca bir test yapmak ve topluluğun ilgisini ölçmek. Ardından, geliştiriciler bunun Overwatch 2'deki 5v5, arcade gibi diğer deneyimler üzerindeki etkisini ölçecekler. Bu oyun testinden çıkarılan dersleri, mevcut oyun ekosistemi ve serinin geleceği için mod hakkında neler öğrenilebileceğini görmek için kullanacaklardı. Her testten öğrenilenler ve oyunculara istediklerini en iyi şekilde nasıl verebilecekleri üzerinde dikkatlice düşüneceklerdi. Bunun 5'e 5 bir dünya mı, 6'ya 6 bir dünya mı yoksa her ikisi mi olacağı gelecekte anlaşılacak.